문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이치요 마모루 (문단 편집) === 캐릭터 특성 === '''탱커'''. 방어력이 가장 높은 파티의 방패 역할이지만 통상 공격의 대미지를 늘려주는 스킬을 배우기 때문에 공격 스킬을 꾸준히 배워두면 공방일체의 탱딜로 쓸 수 있다. 앞줄에서만 공격력/방어력이 상승하는 스킬을 배우므로 앞줄에 세우는 것이 가장 좋다. 또한 들고 다닐 수 있는 아이템의 무게 한도가 가장 많아 운반 담당으로도 활약 가능. 고유 소이네 효과는 '''일부 상태이상의 방어'''. 주로 앞줄 담당인 하루토나 미나모에게 적절하며, 특히 하루토와의 매칭은 마모루의 주특기인 통상 공격 대미지를 더욱 증가시켜주기 때문에 굉장히 유용하다. 서바이벌 쪽에서는 수렵 스킬이 최대치로 오르고, 또한 의사답게 모든 종류의 상태이상을 치료하는 스킬을 배울 수 있다. {{{#!folding [스킬 목록] ||<-4> {{{#white 스킬 목록[br](노란색은 전용 스킬)}}} || || '''{{{#white 스킬명}}}''' || '''{{{#white 최대 LV}}}''' || '''{{{#white 설명}}}''' || '''{{{#white 습득 조건}}}''' || ||{{{#white 유년적정}}} || 5 ||유년기에 체력이 서서히 회복된다. || || ||{{{#white 청년적정}}} || 5 ||청년기에 공격력이 상승한다. || || ||{{{#white 인파이트}}} || 3 ||앞줄에 있으면 공격력이 상승한다. ||청년적정 Lv2 || ||{{{#white 무거운 일격}}} || 3 ||통상 공격의 대미지가 상승한다. ||인파이트 Lv3 || ||{{{#white 대퇴근}}} || 1 ||소지할 수 있는 아이템의 무게가 늘어난다. ||청년적정 Lv3 || ||{{{#white 장년적정}}} || 5 ||장년기에 방어력이 상승한다. || || ||{{{#white 각오}}} || 5 ||앞줄에 있으면 방어력이 상승한다. ||장년적정 Lv2 || ||{{{#white 대흉근}}} || 1 ||생명력이 절반 이상일 때, 치사 대미지를 받아도 생명력이 1 남는다. ||장년적정 Lv3 || ||{{{#white 노년적정}}} || 5 ||노년기에 스트레스가 서서히 줄어든다. || || ||{{{#white 구타의 기본}}} || 3 ||구타 계열 무기를 장비시 공격력이 상승한다. || || ||{{{#white 구타의 이해}}} || 1 ||구타 계열 무기를 발육 단계와 관계 없이 100%의 공격력을 발휘할 수 있게 된다. ||구타의 기본 Lv3 || ||{{{#white 구타의 마음가짐}}} || 3 ||구타 계열 무기를 장비 시 공격력이 상승한다. ||구타의 이해 Lv1 || ||{{{#white [[상완근]]}}} || 1 ||스태미나가 80% 이상일 때 공격력이 상승한다. ||구타의 마음가짐 Lv1 || ||{{{#white 구타의 오의}}} || 1 ||구타 계열 무기의 쿨타임이 짧아진다. ||구타의 마음가짐 Lv3 || ||{{{#white 대타격}}} || 4 ||구타 무기의 차지 공격 히트 후, 확률적으로 적을 날려버린다. ||구타의 마음가짐 Lv3 || ||{{{#white 참격의 기본}}} || 3 ||참격 계열 무기를 장비시 공격력이 상승한다. || || ||{{{#white 참격의 이해}}} || 1 ||참격 계열 무기를 발육 단계와 관계 없이 100%의 공격력을 발휘할 수 있게 된다. ||참격의 기본 Lv3 || ||{{{#white 참격의 마음가짐}}} || 3 ||참격 계열 무기를 장비 시 공격력이 상승한다. ||참격의 이해 Lv1 || ||{{{#white 참격의 오의}}} || 1 ||참격 계열 무기의 쿨타임이 짧아진다. ||참격의 마음가짐 Lv3 || ||{{{#white 연속 베기}}} || 4 ||참격 무기의 통상 공격시, 확률적으로 4회 공격한다. ||참격의 마음가짐 Lv3 || ||{{{#white 기습}}} || 5 ||통상 공격이나 차지 공격을 적의 등 뒤에서 명중시켰을 때, 대미지가 상승한다. || || ||{{{#white 승리의 여운}}} || 3 ||근접 공격 또는 차지 공격으로 적을 쓰러뜨렸을 때, 클리오네의 침식도가 내려간다.(DANGER 상태일때는 무효) || || ||{{{#white 리포머}}} || 3 ||베이스의 확장이 가능해진다. || || ||{{{#white 서바이벌 기술}}} || 2 ||파티에 있을 때 사용한 식료 이외의 소비 아이템의 생명력 회복량이 증가하고, 다양한 편리 스킬을 습득할 수 있게 된다. || || ||{{{#white 사랑의 치료}}} || 1 ||파티에 있을 때, 식료 이외의 소비 아이템을 받은 상대의 스트레스를 낮춘다. ||서바이벌 기술 Lv1 || ||{{{#white 조리}}} || 3 ||조리실에서 만들 수 있는 요리가 늘어나고, 조리 성공률이 상승한다. ||서바이벌 기술 Lv1 || ||{{{#white 아이템 공작}}} || 3 ||공작실에서 아이템을 만들 수 있게 된다. ||서바이벌 기술 Lv1 || ||{{{#white 장비 강화}}} || 3 ||장비의 강화상한이 증가한다. ||서바이벌 기술 Lv1 || ||{{{#white 채취}}} || 2 ||전용 채취 지역에서 삽을 이용한 채취가 가능해진다. ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 낚시}}} || 1 ||전용 낚시 지역에서 낚싯대를 이용한 낚시가 가능해진다. ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 수렵}}} || 3 ||전용 수렵 지역에서 그물을 이용한 수렵이 가능해진다. ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 악취의 지식}}} || 1 ||파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 악취를 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 독의 지식}}} || 1 ||파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 독을 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 마비의 지식}}} || 1 ||파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 마비를 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 두려움의 지식}}} || 1 ||파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 두려움을 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 부상의 지식}}} || 1 ||파티에 있을 때, 대응하는 소비 아이템에 부상을 치료하는 효과를 부여한다. (자신이 아이템을 사용하지 않아도 유효) ||서바이벌 기술 Lv2 || ||{{{#white 금고 열기}}} || 1 ||금고를 열기 위한 요령이 상승한다. ||서바이벌 기술 Lv2 ||}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기